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Wimd est un projet qui existe sous cette forme depuis mi-2006 et a
connu de nombreux aléas de développement, bien que les graphismes et
principes existent et aient été clairement détaillés depuis début 2007.
Au fil du temps et des tentatives de reprises par quelques équipes de
développeurs, le projet et ses principes évoluent.
Avant d'être un webgame dans cet univers particulier, l'ancêtre de wimd était un module sur neverwinter nights. C'est donc une histoire assez ancienne et dont il reste des traces sur le net. Je suis à l'origine de ce jeu, je m'occupe du gamedesign, des visuels, de la communication et.. de le maintenir en vie !
L'équipe d'origine de WIMD était composée de ces trois personnes :
Drusilla
est la personne à
l'origine chargée du Support et qui s'est occupée
d'un
tas de choses au niveau du graphisme, du code comme de la
communauté sur le projet.
Je suis Ebene Zolli, je me suis chargée
des graphismes,
du gameplay de WIMD, et de la réalisation de ce site web (voir mon blog,
voir
mon CV).
Fenn
est le premier programmeur de WIMD,
il s'est occupé des aspects techniques et a ainsi
défini
une
bonne partie des orientations du projet (voir son blog).
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