Voici une version
littéraire du gamedesign document, expurgée des
détails techniques, qui
vous permettra
de saisir mieux le fonctionnement de WIMD tel qu'il est
prévu.
Elle est découpée en quatre parties : le contexte
hors-jeu qui
décrit les interfaces entre le jeu et le joueur, le
systeme des Dons
de l'Ame, celui des Réputations,
et
l'ensemble des mecanismes qui traduisent les lois physiques et
l'environnement en jeu. Les trois derniers ensembles
doivent
être compris comme des modules complementaires, ils font donc
souvent reference les uns aux autres puisque ce sont leurs interactions
qui produisent des situations ludiques. Je vous conseille de noter les
references que vous ne comprenez pas au fur et à mesure de
votre
lecture sans pour autant l'interrompre, elles ont souvent leur
explication dans l'un des modules qui suivent.
Contexte
hors
jeu :

La page d'accueil
permet de
s'identifier ou de s'inscrire pour acceder au jeu ensuite. On y trouve
un classement de joueurs et un lien vers le site de WIMD sur lequel
seront données des nouvelles du jeu et de sa
communauté,
entre autres petites choses.
La
page Jeu :

L'interface du jeu est constituée d'un
artwork central sur lequel
figurent les personnages à l'état de silhouettes.
On peut
s'y déplacer de bande verticale en bande verticale, si ces
bandes sont connexes. La position de certains personnages et des
passages de cartes en cartes est indiquée grâce
à
des triangles de couleur positionnés en haut et bas de
chaque bande.
En dessous de l'Artwork se trouve un
espace
de discussion. Ne sont perçus les propos que des personnages
proches de son avatar. Les personnages qui crient (parlent en
majuscules) sont, eux, entendus sur tout l'artwork.
Un
ensemble
de boutons
ouvrant parfois des boites, que l'on peut déplacer et
aménager à sa guise et suivant les besoins du
moment,
permettent d'activer les possibilités de son personnage et
d'en
savoir plus sur son environnement perçu. La disposition des
boutons est sauvée d'une session de jeu
à l'autre et indépendante de l'ordinateur via
lequel on
joue.
La
page Forum,
le Courrier et
le Support :
Le Forum est l'espace où
l'on peut communiquer en différé et hors
du contexte du jeu avec les autres joueurs. Il est divisé en
deux
sections, la première pour les relations de joueurs
à
joueurs et
la
seconde pour les informations concernant les personnages des joueurs.
Le Courrier est la messagerie des joueurs, elle est
instantanée
et permet de communiquer avec des anonymes et le Support.
L'inscription et le
tutoriel :
Une
nouvelle
Dryade doit effectuer quinze
quêtes obligatoires avant de pouvoir entrer en pleine
possession
de ses moyens. Les buts de ces quêtes sont les suivants :
- Immerger le joueur
dans l'univers, en
l'expliquant.
- Immerger le joueur dans l'action, en le faisant interagir avec la
communauté en présence.
- Mettre l'accent sur certains points éthiques.
- Expliquer pas à pas le fonctionnement technique du jeu.
- Appréhender les conséquences et effets de
chaque
action, ce qui n'est pas toujours évident dans un contexte
social.
- Donner un aperçu du rythme du jeu, les quêtes
étant débloquées
une à une toutes les 24h, quêtes facultatives
mises
à part.
- Décourager et empêcher l'usage de multicompte.
Les premières
quêtes vont se faire dans des endroits plutôt
sûrs.
On privilégie avec les cinq
premières des contacts de surface avec la
communauté en
présence, sans
violence.
On
sortira des
quartiers sûrs pour voir des
scènes de combat entre les gens et appréhender le
coté social du jeu, en restant plutôt spectateur.
On sera enfin
poussé
à prendre parti et à nouer
des liens d'amitié et d'inimitié avec les autres
Dryades
avant d'obtenir le libre arbitre consécutif à la
résolution de la dernière épreuve.
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