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WIMD
 


Voici une version littéraire du gamedesign document, expurgée des détails techniques, qui vous permettra de saisir mieux le fonctionnement de WIMD tel qu'il est prévu. Elle est découpée en quatre parties : le contexte hors-jeu qui décrit les interfaces entre le jeu et le joueur, le systeme des Dons de l'Ame, celui des Réputations, et l'ensemble des mecanismes qui traduisent les lois physiques et l'environnement en jeu. Les trois derniers ensembles doivent être compris comme des modules complementaires, ils font donc souvent reference les uns aux autres puisque ce sont leurs interactions qui produisent des situations ludiques. Je vous conseille de noter les references que vous ne comprenez pas au fur et à mesure de votre lecture sans pour autant l'interrompre, elles ont souvent leur explication dans l'un des modules qui suivent.






Contexte hors jeu :







La page d'accueil permet de s'identifier ou de s'inscrire pour acceder au jeu ensuite. On y trouve un classement de joueurs et un lien vers le site de WIMD sur lequel seront données des nouvelles du jeu et de sa communauté, entre autres petites choses.



La page Jeu :







L'interface du jeu est constituée d'un artwork central sur lequel figurent les personnages à l'état de silhouettes. On peut s'y déplacer de bande verticale en bande verticale, si ces bandes sont connexes. La position de certains personnages et des passages de cartes en cartes est indiquée grâce à des triangles de couleur positionnés en haut et bas de chaque bande.

En dessous de l'Artwork se trouve un espace de discussion. Ne sont perçus les propos que des personnages proches de son avatar. Les personnages qui crient (parlent en majuscules) sont, eux, entendus sur tout l'artwork.

Un ensemble de boutons ouvrant parfois des boites, que l'on peut déplacer et aménager à sa guise et suivant les besoins du moment, permettent d'activer les possibilités de son personnage et d'en savoir plus sur son environnement perçu. La disposition des boutons est sauvée d'une session de jeu à l'autre et indépendante de l'ordinateur via lequel on joue.



La page Forum, le Courrier et le Support :

Le Forum est l'espace où l'on peut communiquer en différé et hors du contexte du jeu avec les autres joueurs. Il est divisé en deux sections, la première pour les relations de joueurs à joueurs et la seconde pour les informations concernant les personnages des joueurs. Le Courrier est la messagerie des joueurs, elle est instantanée et permet de communiquer avec des anonymes et le Support.



L'inscription et le tutoriel :

Une nouvelle Dryade doit effectuer quinze quêtes obligatoires avant de pouvoir entrer en pleine possession de ses moyens. Les buts de ces quêtes sont les suivants :

- Immerger le joueur dans l'univers, en l'expliquant.
- Immerger le joueur dans l'action, en le faisant interagir avec la communauté en présence.
- Mettre l'accent sur certains points éthiques.
- Expliquer pas à pas le fonctionnement technique du jeu.
- Appréhender les conséquences et effets de chaque action, ce qui n'est pas toujours évident dans un contexte social.
- Donner un aperçu du rythme du jeu, les quêtes étant débloquées une à une toutes les 24h, quêtes facultatives mises à part.
- Décourager et empêcher l'usage de multicompte.

Les premières quêtes vont se faire dans des endroits plutôt sûrs. On privilégie avec les cinq premières des contacts de surface avec la communauté en présence, sans violence.

On sortira des quartiers sûrs pour voir des scènes de combat entre les gens et appréhender le coté social du jeu, en restant plutôt spectateur.

On sera enfin poussé à prendre parti et à nouer des liens d'amitié et d'inimitié avec les autres Dryades avant d'obtenir le libre arbitre consécutif à la résolution de la dernière épreuve.

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