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Les Dons de
l'Âme permettent d'invoquer un ou plusieurs
Eléments
au comportement donné : offensifs, ils infligeront des
blessures
à la cible désignée par le lanceur du
Don,
défensifs, il protégeront cette cible des
dégâts de même
nature.
Voici ces dix Eléments : Lue (ce qui représente les bourrasques, le vent agressif, les tornades...), Ere (ce qui représente les sables mouvants, la boue sur les vêtements, les tremblements de terre..), Aua (ce qui représente la pluie froide, la noyade...), Foo (ce qui représente les brûlures, la pluie de feu, la carbonisation..), Sha (ce qui représente l'Ombre, la cécité, la trahison..), Luz (ce qui représente l'aveuglement, la justice divine, ...), Owl (ce qui représente la surdité, le mutisme, les vertiges, l'implosion..), Ayo (ce qui représente la foudre, les décharges électriques, ..), Io (ce qui représente l'hébétude, l'effroi, la douleur mentale..), Oti (ce qui représente les blessures physiques dues aux armes blanches ou au pugilat.). Chaque élément peut être positif et dans ce cas il protège son porteur, ou négatif et dans ce cas il lui cause des blessures. Il a également une durée d'action (plusieurs coups absorbés pour les armures, blessures occasionnées en plusieurs fois pour les dégâts), et une portée (soi même, les gens proches de soi, toute un zone, aléatoire dans une zone). Un Don peut cumuler trois effets maximum, effets pouvant être opposés. Un avatar possédant par exemple un Don qui soigne et blesse en même temps devra réfléchir un minimum avant de s'en servir, et sera encouragé à voler à ses pairs des Dons complémentaires, le cas échéant. Incantation et Runes : ![]() Le
Don de l'Ame s'active grâce à
une suite de paroles sacrées: les Runes. Cette formule est
également unique et il est conseillé de la garder
secrète.
Lorsque l'on décide de lancer un Don de l'Ame, il faut
prononcer
la
formule dans le bon ordre (soit par écrit, soit en cliquant
sur
les
symboles des Runes), ce qui est une phase de mémorisation.
Les
Runes prononcées apparaissent brièvement dans la
fenêtre
d'actions et sont visibles par les avatars proches. Lorsqu'une formule
correcte est dite, l'icône de lancement du sort jusqu'alors
grisée s'éclaire. Si l'on clique sur cette
icône
puis sur
l'artwork et qu'on choisit ensuite une cible dans le menu
déroulant qui
apparaît alors, l'Incantation apparaît rapidement
dans la
fenêtre
d'action, visible des avatars proches, et le Don libère ses
effets.
Les neuf Runes d'Incantation sont les suivantes : Aua, Ere, Lue, Foo, Luz, Sha, Oti, Io, Alle. Distribution
aléatoire à la création de personnage,
et à
la mort :
Lorsqu'on crée un personnage, un Don de l'Ame est généré aléatoirement. Il n'est utilisable que lors du quinzième jour de tutoriel, lorsque la dernière quête est achevée, via l'Incantation - elle aussi générée aléatoirement - délivrée à cette occasion. Quand une Dryade meurt, son Don lui est retiré : volé par son meurtrier ou simplement volatilisé. La Dryade doit alors retrouver son Grand Ancien, le tuteur qui lui a donné vie. Il lui fournira la première fois un nouveau Don et la rendra à la vie, mais sera moins conciliant les suivantes. Vers la quatrième mort de la Dryade, il est fort possible que celle-ci ne dispose plus que d'un Don négligeable. Vol de Dons de l'Ame : Il est possible de se faire voler, ou de voler le Don de l'Ame d'une Dryade. Lorsqu'on absorbe le Don de l'Ame d'une autre Dryade, il est possible ensuite de déclencher ses effets en utilisant l'Incantation qu'exécutait l'ancien propriétaire. La formule de l'Incantation doit être connue et n'est pas apprise grâce au vol, c'est pourquoi on aura intérêt à espionner sa cible pour connaître la formule utilisée avant de lui voler son Don. Pour voler un Don de l'Ame, il faut mordre une Dryade au moment où elle perd sa vie, lorsqu'elle est vide de Sève. Il faut parfois attaquer plusieurs fois une Dryade pour s'assurer qu'il ne lui reste plus de Sève afin de récupérer son Don. Lorsqu'une Dryade n'a plus de Sève et perd son Don de l'Ame, elle est considérée comme morte. Grimoire : Un grimoire est disponible pour noter les Incantations observées chez d'autres Dryades, ou celles de ses propres Dons. Il est accessible via le menu des Boîtes et peut être consulté et renseigné à tout moment. Système de combat : Depuis sa création, WIMD a évolué. Si précédemment le jeu était présenté comme un systeme en temps réel, maintenant les combats se font au tour par tour et se basent sur le principe de l'embuscade. Tous les détails sont donnés sur cette page ! |
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