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Voici
l'organisation de la zone de jeu. Sur le coté droit, un
menu flottant et minimisable d'où toutes les pages et
boîtes
du jeu sont accessibles. Au centre en haut, on voit un Artwork, la zone
de déplacement des personnages de joueurs. En dessous, on
trouve
l'espace de discussion du jeu.
![]() Ci dessous, les
différents boutons du jeu actifs ou inactifs, puis les
curseurs. Vous trouverez des détails sur la fonction de chacun dans la
description qui est faite ici
du gamedesign du jeu.
![]() ![]() Voici quatre
exemples
d'avatars de personnages de joueurs. Il en existe actuellement une
soixantaine pour quatre races. Le personnage aux yeux jaunes est un
Akazien, il vient du Haut lieu des Oracles (une carte est visible en
dessous). Le personnage aux yeux rouges et aux feuilles abondantes est
un Salice, race issue de Dédale. Le personnage
aux yeux bleus est un Hazel, il est natif de la cité
suspendue.
En dessous se trouve un portrait de Bramen aux yeux verts, originaire
de la cité Féerie. Chaque personnage dispose
d'une
couleur de peau et d'yeux différente, certains sont
marqués de
cicatrices ou d'une expression particulière, enfin quelques
rares
spécimens portent des accessoires. Nous avons voulu que
chaque
portrait
soit unique.
![]() ![]() ![]() ![]() Ci dessous, cinq
des huit Artworks qui composent le monde de WIMD. Vous
aurez plus de détails sur le fonctionnement des
déplacements dans le
jeu dans la section gamedesign.
![]() ![]() ![]() Artworks :
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