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WIMD



Voici l'organisation de la zone de jeu. Sur le coté droit, un menu flottant et minimisable d'où toutes les pages et boîtes du jeu sont accessibles. Au centre en haut, on voit un Artwork, la zone de déplacement des personnages de joueurs. En dessous, on trouve l'espace de discussion du jeu.





Ci dessous, les différents boutons du jeu actifs ou inactifs, puis les curseurs. Vous trouverez des détails sur la fonction de chacun dans la description qui est faite ici du gamedesign du jeu.
   
Voici quatre exemples d'avatars de personnages de joueurs. Il en existe actuellement une soixantaine pour quatre races. Le personnage aux yeux jaunes est un Akazien, il vient du Haut lieu des Oracles (une carte est visible en dessous). Le personnage aux yeux rouges et aux feuilles abondantes est un Salice, race issue de Dédale. Le personnage aux yeux bleus est un Hazel, il est natif de la cité suspendue. En dessous se trouve un portrait de Bramen aux yeux verts, originaire de la cité Féerie. Chaque personnage dispose d'une couleur de peau et d'yeux différente, certains sont marqués de cicatrices ou d'une expression particulière, enfin quelques rares spécimens portent des accessoires. Nous avons voulu que chaque portrait soit unique.



Ci dessous, cinq des huit Artworks qui composent le monde de WIMD. Vous aurez plus de détails sur le fonctionnement des déplacements dans le jeu dans la section gamedesign.




Artworks :

 
 

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